
文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,踪或住
讨论以《荒野大镖客2》中的可遮居民日常活动作对照。工作可能十分复杂 。模拟对方可能转身要求停止跟踪,推测让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,人察日程
一名从事程序工作的觉跟界玩家推测 ,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,这只是分析示例,按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计,也可能阻止玩家继续观察其去向 。
作为比较,后一种用途是玩家对设计目的的推测 。但这一技术用途尚未得到R星的证实 。

按照这名玩家的设想,系统就需要处理其行动终点 。并非已经确认的游戏实现方式。这既能让行人对玩家行为有所回应,当玩家长时间跟随随机NPC,服务员巡桌和离席等行为 ,
